sourceksa.com

  1. Fantasztikus négyes
  2. Snapszer online
  3. Noyes snapszer szabályai
  4. Snapszer
  5. .::Jójáték.hu::. - Snapszer - szabályok
  6. Snapszerezni – Hogyankell.hu

Ha nincs se szín, se adu a kézben, akkor bármi dobható. Az ütést természetesen az viszi, aki a színből nagyobb értékűt tette, az adu pedig a többi szín összes lapját viszi. Ne felejtsetek el újra húzni! Minden ütés után húznak a játékosok, és mindig az húz először, aki az ütést vitte. Menet közben az adu alsóval kicserélhető! Ha valakinél ott van az adu színéből az alsó, akkor az a játékos, amikor ő a soros, kicserélheti a pakli alatt lévő adut az alsóval. Ez csak addig tehető meg, amíg legalább három lap van az adu felett a talonban. Takarj, ha biztos vagy a dolgodban! Ha valaki soron következik, és úgy ítéli, hogy a kézében lévő lapokból is elér 66 pontot, akkor letakarja a talont (lefordított lapok) a felütött aduval ("betakar"), innentől senki sem vehet lapot, a takaró adut sem lehet kicserélni, és a takaró megkezdi a hívást. A betakarás is csak akkor történhet meg, legalább 3 lap van még a talonban az adu felett. A játék vége: Az ütések és a bemondások pontértékét nem lehet papíron írni, fejben kell számolni.

Fantasztikus négyes

Ha négyen játszanak, csak a 7 és 8 lapokat veszik ki. A 9-es 0 pontot ér. Két részletben 6 (3-3) lapot osztanak, talon nincs. Az, aki először kap lapot, első három lapja után megnevez egy lapot; ennek színe az adu, és az a partnere, akinek a hívott lap a kezében van. (Meghívhatja önmagát is, mert megkapja a lapot a második osztásfordulóban, vagy készakarva. ) Az, hogy kik a partnerek, nem közölhető és kommunikálni sem szabad! Mind a játékot, mind a SNAPSZER-t kontrázni lehet, de önmagát nem kontrázhatják meg a játékosok. Vagyis aki hívot és akit hívtak, az nem kontrázhat. A snapszer bemondható kézből vagy az első kijátszás után. A hívó indul. A 66 elérésétől függetlenül addig kell játszani, amíg a meghívott lap ki nem jön. Ha valaki saját ütéseivel és bemondásaival elér 66-ot és ő is jön anélkül, hogy a lap kijött volna, egyedül számolhat, partnere nem kap pontot. Ha a lap már kijött, az ellenpár is befejezheti 66-tal, ha valaki közülök éppen ő rakhat. Mivel talon nincs, színre szín vagy adu és felülütés kötelező.

Snapszer online

Aki eléri a 66 pontot, "Kész! " vagy "Elég! " bemondással befejezi a játékot, és akkor ő nyer. Ha ezt elmulasztaná annak ellenére, hogy megvan a 66 pontja, és a másik fél is eléri a 66 pontot, és ő ezt bemondja, akkor ő nyer. Ha senki nem éri el a 66 pontot, akkor az utolsó ütés győz. Ha hárman játszotok, úgy a kilences (IX) lapokat vissza kell tenni a pakliba. H pedig négyen, akkor a pakli mind a 32 lapjával kell játszani. A játék lényege ugyanaz, tehát a 66 elérése a cél. A lapok értékei a játékban: Ász: 11 Tízes: 10 Király: 4 Felső: 3 Alsó: 2 Kilences, nyolcas, hetes: Ezeket ki kell venni a pakliból, ezekkel lehet számolni a nyert játszmák értékét az versenyzők esetében. Húsz és negyven: Ha egy ember kezében van egy adott színből a felső és a király is, az 20-at ér, ha ugyanez az adu színéből van, akkor 40-et ér. Csak akkor lehet a végén ezt mint pontérték beszámolni, ha az illetőnek más ütése is volt emellett. Csak az a játékos mondhatja be a 20-at vagy 40-et, aki éppen soron következik.

Noyes snapszer szabályai

  1. Titkok és szerelmek rajongói oldal - G-Portál
  2. Honda iso csatlakozó
  3. Négyes snapszer szabályai magyarul
  4. 10 dolog, amivel év végén meglephetjük a pedagógusokat | Kölöknet

Snapszer

négyes

.::Jójáték.hu::. - Snapszer - szabályok

Snapszerezni ketten, hárman vagy négyen lehet. Magyar kártyával játsszák, ketten 20 lapos paklival, hárman és négyen 24 lapossal. A játék iránya az óramutató járásával ellentétes. A játék célja A játék célja 66 pontot összegyűjteni. Ha az utolsó ütésig senki nem gyűjtötte össze a 66 pontot, akkor az a fél nyer, aki az utolsó ütést vitte. A lapok értéke és rangsora Fentről-lefelé: ász 11 pont, X-es 10 pont, király 4 pont, felső 3 pont, alsó 2 pont, IX-es nulla pont. Jelentések Akinek egy színből királya és felsője van, az 20-at jelent, és húsz pontot kap azonnal, amikor az egyiket kihívja, tehát elsőként rakja le egy körben. Ha aduból van királya és felsője, akkor 40-et mond, ha kijátssza. A jelentések csak akkor érvényesek, ha a jelentő fél legalább egyet ütött a partiban, de ha elütik azt a lapot a körben, amivel jelentett, az nem baj. Ha a 66 ponthoz már csak a 20 vagy a 40 jelentése hiányzik, akkor elég, ha kihívod (elsőként) azt a lapot, és megnyerted a partit. KÉT SZEMÉLYES SNAPSZER Mindketten öt lapot kapnak.

Snapszerezni – Hogyankell.hu

Ha valaki ezt megtette, utána köteles kihívni vagy a királyt vagy a felsőt. Ha valakinek kettő is van a kezében, akkor is csak az egyiket mondhatja be. Snapszer: Ezt csak az osztás után azonnal, az első körben lehet bemondani. Aki ezt bemondja az vállalja, hogy úgy szedi össze a 66 pontot, hogy az ellenfél közben egyet sem üt. A játszmák győzelmének pontozása: Játszmanyerés esetén 1 pont jár. Ha az ellenfél nem érte el a 33 pontot ("maccs"), akkor 2 pont. Ha az ellenfél nem ütött egyet sem("csendes snapszer"), akkor 3 pont. Ha az, aki takart, nem éri el a 66-ot, az ellenfélnek jár 1 pont. Snapszer esetén 6 pont jár, de ha megbukott, aki bemondta, akkor az ellenfél kapja meg a 6 pontot. 32 lapos magyar kártya pakli Játékostárs Szerencsejátékban 18 éven aluli személy nem vehet részt. A túlzott szerencsejáték szenvedélybetegség kialakulásához vezethet. Soha ne becsüld alá a játékospartnert! Cikkünk a Wikipedia Snapszer című bejegyzése alapján készült Még info

Nem lehet takarni, ha kevesebb, mint 4 kártya van a csomagban a felütött lappal együtt. Snapszer Ha az ellenfél még nem ütött, be lehet mondani a Snapszert (nyomd meg a Snapszer gombot). Ezzel a játékos arra vállalkozik, hogy minden ütést ő fog elvinni a 66 pont megszerzéséig. A snapszer takarás is egyben, tehát nem lehet több lapot húzni. Elszámolás Ha valamelyik fél elérte a 66-ot, vége a játszmának és a nyertes 1 pontot kap a vesztestől. Ha a vesztes fél nem érte el a 33 pontot, akkor maccsban van, és a nyertes 2 pontot kap. Ha a vesztes nem ütött egyet sem, akkor a nyertes 3 pontot kap, a vesztes pedig ennyit bukik. Ha a takaró játékos nem éri el a 66-ot, az ellenfél nyer 1 pontot, vagy ha az ellenfélnek lesz meg a 66, akkor 1 helyett két nyereménypontot kap. Snapszer teljesítésével 6 pontot lehet szerezni, de ha a másik játékos akár csak egyszer is üt, akkor ő kapja a 6 pontot. HÁROM SZEMÉLYES SNAPSZER Az egész csomag kiosztásra kerül, mindenki 8 lapot kap, de előszőr mindenki csak 4-et lát.

Az osztás tizenegyedik lapja a megmaradt pakli alá kerül, színével felfelé. Ennek színe lesz az adu, ami üti a más színű lapokat. A magasabb értékű adu üti az alacsonyabb értékűt. Amíg a csomag el nem fogy, máshogy kell játszani, mint utána. Az osztó ellenfele hív (rak) először, amire az ellenfél bármit(! ) rakhat. Az ütést az viszi, aki a hívott színből a nagyobbat tette, vagy aki adut rakott. A hívott színtől eltérő lappal (hacsak nem adu), nem lehet ütni. Ha már elfogyott a csomag, színre színt kell rakni, és kötelező felülütni. Színhiány esetén, kötelező aduval ütni. Ha adu sincs, bármit lehet dobni. Csere Akinél ott van az adu alsó, kicserélheti azt a felütött kártyára (megnyomhatja a 'Alsó Csere' gombot), de csak akkor, ha ő fog hívni. Takarás Ha valamelyik játékos úgy gondolja, hogy a kezében levő lapokkal el fogja érni a 66 pontot, megnyomhatja a Takarás gombot. Ettől fogva nem húznak több lapot, színre színt kell rakni és magasabb értékűt, ha van, színhiány esetén pedig adut kell rakni.

February 18, 2022